Affichage des articles dont le libellé est Dernier Bar avant la fin du monde. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Dernier Bar avant la fin du monde. Afficher tous les articles

samedi 23 octobre 2021

Rattrapage_Geek - Episode 65 : Les vampires avant Dracula

 Les vampires avant Dracula

C’est dans les sous-sols ténébreux du Dernier Bar qu’a eu lieu, ce samedi, une causerie sur les origines des Vampires.
 
Bien avant Dracula, depuis l’aube du 18e siècle, le mot « Vampir » s’était attaché aux traditions et fait-divers signalant la présence de monstres buveurs de sang tant en Serbie que, plus tardivement, en Transylvanie.
 
Au 19e siècle, les Romantiques, et des auteurs aussi prestigieux que Goethe, Byron, Tolstoï ou Baudelaire avaient écrit sur les Vampires masculins ou féminins.
 
L’enquête entamée ici se poursuivra : l’Irlande et d’autres traditions recèlent encore des mystères à explorer…


Liste non exhaustive d’œuvres littéraires sur le thème des vampires antérieures au Dracula de Bram Stoker :
 

Poèmes

1748 : Der Vampir (Le Vampire) d'Heinrich August Ossenfelder
1773 : Lénore de Gottfried August Bürger
1774 : Voyage en Dalmatie (Travels into Dalmatia) d'Alberto Fortis
1788 : Les Morlaques, de Giustiniana Wynne
1797 : La Fiancée de Corinthe (Die Braut von Korinth) de Johann Wolfgang von Goethe
1801 : Thalaba the Destroyer (Thalaba le destructeur) de Robert Southey
1810 : The Vampyre (Le Vampire) de John Stagg
1813 : Le Giaour de Lord Byron
1816 : Christabel de Samuel Taylor Coleridge
 

Nouvelles & Romans

1819 : Le Vampire de John William Polidori
1820 : Lord Ruthwen ou les Vampires, de Cyprien Bérard
1825 : La Vampire, ou La vierge de Hongrie (The Virgin Vampire) d'Étienne-Léon de Lamothe-Langon
1836 : La Morte amoureuse de Théophile Gautier
1845 : Varney, le vampire de James Malcolm Rymer
1847 : La famille du Vourdalak de Alexis Konstantinovitch Tolstoï
1849 : Histoire de la Dame pâle, nouvelle d'Alexandre Dumas
1856 : Les Drames de la Mort de Paul Féval
1860 : Le Chevalier Ténèbre de Paul Féval
1865 : La Vampire de Paul Féval (réédition de l'un des romans précédemment publiés dans les Drames de la Mort)
1868 : Les Chants de Maldoror du Comte de Lautréamont
1869 : Lokis de Prosper Mérimée
1872 : Carmilla de Joseph Sheridan Le Fanu
1875 : La Ville-Vampire de Paul Féval
1886 : Le Horla (dans la première version) de Guy de Maupassant
1894 : Le Parasite de Sir Arthur Conan Doyle
 
Nous vous donnons rendez-vous en 2022 pour se lancer dans l'exploration de la figure du vampire au 20e siècle.

samedi 25 septembre 2021

Rattrapage_Geek - Episode 64 : Dune, un univers étendu aux senteurs épicées

Dune, un univers étendu aux senteurs épicées

À l'occasion de la sortie au cinéma le 15 septembre 2021 du nouveau film, Farth vous a proposé un voyage vers la planète Arrakis et au-delà.

Dunes de Florence (Oregon - USA)

 Chef d'oeuvre de la SF paru en 1965, ce roman de Frank Herbert a engendré une très longue descendance au fil du temps, que ce soit dans les suites que l'auteur lui a données jusqu'aux jeux de rôles et jeux vidéo en passant par les films, séries TV, sans oublier les nombreux romans écrits par son fils Brian Herbert (avec Kevin J. Anderson).

C'est donc un univers très riche à découvrir ou re-découvrir au cours de ce rattrapages_geek. Une première de cette conférence a été donnée le 10 septembre 2021 à la médiathèque d'Ollainville.

La saga officielle : 

  • Dune (1965)
  • Le messie de Dune (1969)
  • Les enfants de Dune (1976)
  • L’Empereur-Dieu de Dune (1981)
  • Les hérétiques de Dune (1984)
  • La maison des Mères (1985)

L'univers étendu de Brian Herbert et Kevin J. Anderson :

  • Dune, la genèse
    1. La Guerre des machines
    2. Le Jihad butlérien
    3. La Bataille de Corrin
  • Dune, les origines
    1. La Communauté des sœurs
    2. Les Mentats de Dune
    3. Les Navigateurs de Dune
  • Avant Dune
    1. La Maison des Atréides
    2. La Maison Harkonnen
    3. La Maison Corrino
  • Chroniques de Caladan
    1. Le Duc
    2. The Lady of Caladan
    3. The Heir of Caladan
  • Légendes de Dune
    1. Paul le prophète
    2. Le Souffle de Dune
    3. The Throne of Dune
    4. Leto of Dune
  • Après Dune
    1. Les Chasseurs de Dune
    2. Le Triomphe de Dune

Films :

  • Dune, de David Lynch (1984)
  • Jodorowsky's Dune (2013)
  • Dune part 1, de Denis Villeneuse (2021)

Séries TV :

  • Dune (2000)
  • Les enfants de Dune (2003)

Divers :

  • Dune, le mook (2020)
  • Dune, explication scientifique et culturelle d’une planète-univers (2020)
  • Pléthore de jeux vidéo, jeux de rôles, jeux de plateau, etc.

samedi 24 juin 2017

Rattrapage_geek : DC vs Marvel


Samedi 24 Juin 2017, un nouveau rattrapage_geek a eu lieu au Dernier Bar Avant la Fin du Monde, titré sobrement "DC vs Marvel". Rafael et Caroline se sont lancés l’impossible défi d’une présentation des univers des comics américains, à travers le prisme des deux grands éditeurs DC Comics et Marvel devant un auditoire tant d’experts que de newbies. 

Parce que la gageure était là ! 

Comment, en 2 heures, faire en sorte que les personnes qui s’y connaissent y apprennent quelque chose sans paumer les newbies, et que les personnes qui n’y connaissent pas grand-chose en ressortent avec des « bases » sans barber les experts… Réponse ?... Ben fallait venir voir !! :p… ou lire ce blog ;) 

Tout d’abord, il faut des images !! Beaucoup d’images. Evidemment, si on parle de la mort de Gwen Stacy comme un élément important dans l’histoire des comics, les experts hochent de la tête et les newbies… aussi… mais dans l’autre sens. Avec une image, les hochements de tête convergent. Et, si on parle du travail de Frank Miller sur Batman ou Todd McFarlane, sur Spidey, il n’y a pas photo, faut la photo. (lol) 

Ensuite, rien de mieux pour apprendre les bases sur les super-héros que « d’apprendre en s’amusant » alors : Quizzzzz !! Les images de super-héros se dévoilaient progressivement alors que l’auditoire proposait des noms à la volée. Normalement, pour proposer un nom, il fallait brandir un masque de super-héros qui avait été collé sur une baguette de bois et distribué au début du jeu. Bon… inutile de dire que ça a été plutôt un quizz façon trader wallstreet plutôt qu’enchères feutrées chez Sotheby’s. Les masques n’ont servi à rien mais ils nous ont fait rire et ils ont été aussi une autre occasion d’imprégner les petits newbies de culture comics. Enfin, pour réaliser ce grand écart qui aurait fait pâlir JCVD lui-même et atteindre l’harmonie spirituelle entre experts et newbies, vos deux moines-serviteurs s’étaient préparés. Rafael dans le rôle très yin du maitre du temps, sérieux, calme et Caroline dans le rôle du n’importe quoi dans un pure style yang-sous-cocaïne 

OK. Vous avez les ingrédients, maintenant le déroulement… dans ces grandes lignes (pour les détails, revenez plus haut sur la blague qui dit qu’il fallait venir voir). 

Tout d’abord, un préquel car toutes les sagas ont un beginning… Celle des comics commence fin XIXeme avec les comic strips. L’univers commence à se former avec les comic books et le principe de syndication et Big Bang !! Detective Comics apparaît et engendre Superman. (Là il aurait fallu une musique « colossale » genre… la musique de « 2001, l'Odyssée de l'espace » – référence si vous voulez impressionner votre copain/copine - ou « Ainsi parlait Zarathoustra » – référence si vous voulez impressionner les parents de votre copine/copain) 

Le point de départ étant donné, Rafael et Caroline se sont lancés dans une timeline couvrant les 4 âges des comics (or, argent, bronze et moderne) pour raconter en un slide l’histoire de DC et Marvel (qui arrive un peu plus tard). Et c’est pas de la tarte à faire !! ou pour le dire en termes plus choisis : presque 100 ans de comics se sont déroulés sous les yeux esbaudis du public devenu omnipotent car placé au pinacle du temps tels des dieux Olympiens. (Là il aurait fallu une musique « colossale » genre…vous-savez-quoi). 

Ensuite, thème par thème les univers DC et Marvel ont été confrontés : les environnements, les profils humains, les pouvoirs surhumains et la place de l’humain dans les héros et celui du héros dans l’humain. Et, tout ceci s’est résumé en une phrase : chez Marvel le masque de super-héros cache l’humain alors que chez DC le masque c’est l’humain qui cache le super-héros. (C’est beau !!). Cette réflexion presque philosophique ayant épuisé nos derniers neurones, il était temps de passer au jeu : le Quiz. 

Pour le quiz, à chaque héros découvert, une fiche reprenant quelques grands traits du personnage était présentée. Il y avait des pièges… Attention SPOILERS !! Si vous regardez la présentation, ne lisez pas ce paragraphe qui vous donne tous les noms des super-héros vus dans le jeu.

(SupermanHulkBatmanLokiGamoraTheFlashIronManTheHumanTorchWonderWomanAquamanNamor,DarkseidThanosBanePsylockeCyborgGalactusMartainManHunterShazamBlackCatCatWomanCarnage,LegionBizarroSpawnHellboyMedusaSpiderJerusalemTheMandarinLoboUltramanMystiqueDrOccultConstatine !!) 

Pour compléter, nous avons présenté les principaux films parus dans les univers DC et Marvel avec leurs jolies affiches de Reeves à Burton en passant par les Gardiens de la Galaxie, ainsi que le grand nombre de films à venir jusqu’en 2020 (attention l’excès de super-héros peut entraîner des effets néfastes sur votre santé, manger 5 fruits et légumes par jour, sauf les navets). Comme il serait réducteur de limiter les comics américains aux seuls éditeurs DC et Marvel, nous avons présenté d'autres maisons de publications apparues après DC et Marvel qui représentent aujourd'hui autant d'acteurs de premier plan du marché du comics (Vertigo, Dark Horse Comics, IDW Publishing, Image Comics, Oni Press, Valiant Comics), ainsi que des exemples de créations proposées par ces éditeurs, certaines très connues, notamment par des adaptations cinématographiques (Watchmen, 300, Sin City, Hellboy...). Enfin, nous avons terminé le rattrapage_geek par un rapide tour (rapide parce que Raf, alias le maître du temps, a froncé des sourcils) des histoires majeures chez les différents éditeurs, afin de donner des points d'entrée pour ceux qui voudraient découvrir les comics et ne sauraient pas trop par où commencer. 

Voilà vous êtes ici et avant vous étiez au début. Si vous avez raté quelques marches, si on vous a un peu perdu ou si de façon inexplicable vous vous sentez mordu par le geek qui sommeille en vous, n’hésitez pas à rejoindre le mouvement et contacter la hotline de The Geek Side. Nous nous ferons un plaisir de vous hacker le cerveau (gnak, gnak, gnak…) en échange de cookies. See you soon…


samedi 30 janvier 2016

Rattrapage_Geek - Episode 22 : Science-fiction & société

Science-fiction & société

une symbiose équilibrée ?

Pour ce 22e épisode de Rattrapage_Geek, Farth nous a offert une nouvelle session sur les chemins de la littérature de science-fiction afin que tous ceux qui n'avaient pu être présents en août dernier puissent en profiter.
A travers une histoire de la science-fiction, depuis le Frankenstein de Mary Shelley jusqu'aux plus récentes parutions, la présentation s'est efforcée de montrer les liens forts existant entre la SF et la société dans laquelle elle évolue. Dans ce cadre, on peut dire que la SF est la littérature la plus à même d'être en phase avec la société et d'exprimer ses angoisses et attentes.
On peut ainsi aisément découper l'histoire de la science-fiction en plusieurs étapes :
  • les précurseurs au XIXe siècle (Mary Shelley, Jules Verne, H.G. Wells principalement), où le défrichage se fait dans une sorte de merveilleux scientifique (Verne) pour aller vers la critique sociale (Wells).
  • l'entre-deux-guerres, où les Américains font preuve d'optimisme pour le progrès et où les pulps envahissent le marché avec le début des auteurs de l'âge d'or (Asimov, Heinlein, Bradbury), pendant que l'Europe sombre dans le pessimisme et la dystopie (Barjavel, Zamiatine, Huxley).
  • l'après Seconde Guerre mondiale, où la propagande contre les Soviétiques ainsi que la défiance face aux horreurs des sciences nous donnent des récits d'invasions d'extra-terrestres et de mutants.
  • les années 60-70, où la contre-culture et les sciences sociales vont donner un nouvel essor à la SF, lui apporter de nouvelles thématiques grâce à une foule de jeunes auteurs : défiance envers l'état (Dick), guerre du Vietnam (Shepard, Haldeman), pouvoir des médias (Spinrad), expérimentations sociales (Ballard, Boule, Brunner),  libération sexuelle (Farmer), écologie (Herbert)...
  • les années 80-90 voient l'arrivée du cyberpunk par la conjonction d'un affaiblissement de l'État face aux entreprises, au mouvement punk en musique et aux débuts de l'informatique grand public (Gibson, Williams, Stephenson, Sterling).
  • et depuis, les thématiques sont très scientifiques et tournent autour de la conquête du système solaire (Robinson), du transhumanisme (Egan), de l'émergence des intelligences artificielles avec le symbole de la singularité (Egan).
Nous espérons donc vous voir nombreux pour le prochain Rattrapage_Geek qui parlera d'un thème revenant souvent dans les problématiques actuelles de la science-fiction : le transhumanisme. 
Bibliographie conseillée :

  • Frankenstein, où le Prométhé moderne - Mary Shelley (1818-1831)
  • 20.000 lieux sous les mers - Jules Verne (1870)
  • Robur le conquérant - Jules Verne (1876)
  • La machine à voyage dans les temps - H.G. Wells (1895)
  • L'île du Dr Moreau - H.G. Wells (1896)
  • Nous autres - Ievgueni Zamiatine (1920)
  • Les navigateurs de l'infini - J.H. Rosny aîné (1925)
  • Le meilleur des mondes - Aldous Huxley (1932)
  • A la poursuite des slans - A.E. Van Vogt (1946)
  • Le monde des non-A - A.E. Van Vogt (1948)
  • 1984 - George Orwell (1949)
  • Cristal qui songe - Theodore Sturgeon (1950)
  • Fahrenheit 451 - Ray Bradbury (1953)
  • Les plus qu'humains - Theodore Sturgeon (1956)
  • La planète des singes - Pierre Boule (1963)
  • Tous à Zanzibar - John Brunner (1968)
  • Jack Barron et l'éternité - Norman Spinrad (1969)
  • Dune - Frank Herbert (1970)
  • Crash - James Ballard (1973)
  • La guerre éternelle - Joe Haldeman (1974)
  • Sur l'onde de choc - John Brunner (1975)
  • Substance Mort - Philip K. Dick (1977)
  • Neuromancien - William Gibson (1984)
  • Dr Adder - Kevin Jeter (1984)
  • Câblé - Walter John Williams (1986)
  • Le samouraï virtuel - Neal Stephenson (1992)
  • La cité des permutants - Greg Egan (1994)
  • La route - Cormac McCarthy (2006)
  • Le voleur quantique - Hannu Rajaniemi (2010)
  • 2312 - Kim Stanley Robinson (2012)

samedi 19 décembre 2015

Rattrapage_Geek - Episode 21 : La Zone de Livres Echange

La Zone de Livres Echange

Cet épisode 21 de Rattrapage_Geek du mois de décembre était une discussion et un partage autour des littératures de l'imaginaire, très utile pour avoir des idées pour Noël.

Selon une pratique maintenant bien établie, les animateurs se sont succédés pour présenter les livres du jour.

Pour rappel, le principe en est le suivant : toute personne peut apporter un livre, en parler pendant quelques minutes pour le présenter et le laisser en fin de séance pour la personne qui s'y intéresse le plus. Les lecteurs sont ensuite encouragés à les rapporter lors des prochaines sessions pour que d'autres en profitent.
Première partie des libérés

Seconde partie des libérés

samedi 28 novembre 2015

Rattrapage_Geek : Atelier de création de décors miniatures

Atelier fabrication de décors miniatures au Dernier Bar
Le rattrapage_geek de novembre avait pour thème la création de décors miniatures. Il s'agissait d'une première puisque le format, un atelier participatif, était très différent de celui des éditions précédentes.

Thierry, des Forges des Confins, était venu avec beaucoup de matériel afin de nous faire expérimenter la création de décors généralement utilisés pour mettre en scène des figurines. Une caractéristique essentielle de ces créations : l'utilisation de matériaux de récupération.

La première partie de l'atelier a d'ailleurs été de manipuler de multiples matériaux que l'on trouve facilement dans nos poubelles puis de voir comment Thierry les utilise dans des décors.

Carton, papier peint, bois, plusieurs types de polystyrène, tissu, de nombreuses matières ont été évoquées.

C'est vraiment impressionnant. Par exemple, un morceau de carton de pizza avec un peu de peinture devient une tôle ondulée très crédible. De même, une vieille serviette de bain peut être utilisée pour faire un toit de chaume sur une masure médiévale.

Après ce petit tour d'horizon des matières premières, nous avons pu nous essayer à la fabrication de menhirs et de cristaux avec des chutes de polystyrène. Thierry avait amené des cutters et du polystyrène pour tout le monde. Alors bien sûr, les résultats n'ont pas tous été mirifiques, mais chacun a pu voir que ce n’est finalement pas très compliqué et qu'avec un peu de pratique et de minutie, on peut faire des choses très jolies pour pas cher. 
Les techniques évoquées sont utilisables dans le domaine du diorama mais aussi pour des costumes de cosplay, le gn...

Je vous conseille d'aller explorer le site des Forges des Confins pour plus d'explications et de très jolies photos de décors.

Au final, le format a remporté un franc succès même si, bien sûr, cela implique de faire des séances pour un nombre limité de participants. L'expérience ouvre des perspectives sur de nombreuses thématiques pratiques, nous tâcherons d'en proposer en alternance avec les rattrapages_geek plus classiques. N'hésitez pas à proposer des thématiques d'atelier qui vous intéresseraient.











*Merci à Thierry des Forges des Confins pour l'atelier et à Rafael pour les photos.

samedi 17 octobre 2015

Rattrapage_Geek : Le Disneybound - porter sa passion de pied en cap !


Tout est question de passion ! En avoir une, la vivre... et la partager.

Quelque part en chacun de nous il y a une place spéciale pour un ou des films Disney, pour leur univers. On les connait par coeur, on collectionne les petits objets et comme des grands enfants, on se costumerait aussi en nos personnages préférés si on pouvait !

Mais on ne peut pas porter de cosplay tout le temps, n'est-ce pas ?

Et si on en faisait plus discrètement allusion dans nos tenues de tous les jours, par des détails dans les accessoires, les couleurs choisies dans nos vêtements ?

Si on rajoutait à la satisfaction de savoir soi-même qu'on se glisse dans la peau d'un personnage, celle de se dire que peut-être quelqu'un là-dehors, qui nous voit et est au courant de l'idée, nous reconnait et partage la satisfaction, en silence et complice ?

Et si, de plus en plus en plus nombreux, on se rassemblait en communauté pour partager nos idées, nos trouvailles vestimentaires, et si, enfin, on essayait de se rencontrer pour vivre un moment entre fans, par exemple aux Parcs Disney à travers le monde ?

Il s'agit de tout cela avec le Disneybound.

A l'origine du mouvement, la jeune canadienne Leslie Kay, fan de mode, fan de Disney et qui a décidé de garder son âme d'enfant en de mixant les deux. Elle parle de son hobby dans son blog (http://disneybound.tumblr.com/) et a fait des émules...

Pour le Rattrapage_Geek du 17 octobre dernier, c'est Mathilde de DisneyBound France (https://www.facebook.com/disneyboundfr/) qui a exposé le concept aux néophytes et aux confirmés et, à l'issue de cette présentation, l'assemblée a tenté de deviner en quoi étaient "disneyboundé" ceux qui s'étaient essayé à l'exercice, le tout avec beaucoup d'enthousiasme et de rire, ce qui est tout à fait l'esprit du Disneybound !

*Merci à Portyz pour le compte-rendu et à Rafael pour les photos !

samedi 26 septembre 2015

Rattrapages_Geek - Episode 19 : Les Dragons, analyse cryptozoologique d’une légende

L'ornithorynque et le dragon

Samedi 26 septembre avait lieu au Dernier Bar avant la fin du monde, le 19eme Rattrapage_Geek proposé par The Geek Side.

La thématique était l'étude des Dragons tant du point de vue des légendes à travers le monde que leur analyse cryptozoologique.

La cryptozoologie désigne la recherche des animaux dont l’existence ne peut pas être prouvée de manière irréfutable. Ces formes animales sont appelées cryptides.

C'est Ladyfae et Fouinix qui proposent la séance devant un public nombreux et attentif.

Au programme :
- Définition de la Cryptozoologie, exemples.
- Les dragons dans les légendes dans le monde et à travers le temps.
- Les caractéristiques du dragon telles que transmissent par des légendes sont-elles possibles ?
- Quels animaux ont pu inspirer ces légendes ?
- Les dragons dans la littérature, le cinéma...





Dans l'assistance, nous avions le privilège d'avoir une chroniqueuse du Petit Point Geek qui a rédigé un compte-rendu détaillé du Rattrapage_Geek. Retrouvez-le sur leur site.


samedi 22 août 2015

Rattrapages_Geek - Episode 17 : Science-fiction & société

Science-fiction & société

une symbiose équilibrée ?


Pour ce 17e épisode des rattrapages_geek, Farth nous a entraînés sur les chemins de la littérature de science-fiction afin que tous puissent en profiter pour prolonger leurs lectures estivales.

A travers une histoire de la science-fiction, depuis le Frankenstein de Mary Shelley jusqu'aux plus récentes parutions, la présentation s'est efforcée de montrer les liens forts existant entre la SF et la société dans laquelle elle évolue. Dans ce cadre, on peut dire que la SF est la littérature la plus à même d'être en phase avec la société et d'exprimer ses angoisses et attentes.

On peut ainsi aisément découper l'histoire de la science-fiction en plusieurs étapes :
  • les précurseurs au XIXe siècle (Mary Shelley, Jules Verne, H.G. Wells principalement), où le défrichage se fait dans une sorte de merveilleux scientifique (Verne) pour aller vers la critique sociale (Wells).
  • l'entre-deux-guerres, où les Américains font preuve d'optimisme pour le progrès et où les pulps envahissent le marché avec le début des auteurs de l'âge d'or (Asimov, Heinlein, Bradbury), pendant que l'Europe sombre dans le pessimisme et la dystopie (Barjavel, Zamiatine, Huxley).
  • l'après Seconde Guerre mondiale, où la propagande contre les Soviétiques ainsi que la défiance face aux horreurs des sciences nous donnent des récits d'invasions d'extra-terrestres et de mutants.
  • les années 60-70, où la contre-culture et les sciences sociales vont donner un nouvel essor à la SF, lui apporter de nouvelles thématiques grâce à une foule de jeunes auteurs : défiance envers l'état (Dick), guerre du Vietnam (Shepard, Haldeman), pouvoir des médias (Spinrad), expérimentations sociales (Ballard, Boule, Brunner),  libération sexuelle (Farmer), écologie (Herbert)...
  • les années 80-90 voient l'arrivée du cyberpunk par la conjonction d'un affaiblissement de l'État face aux entreprises, au mouvement punk en musique et aux débuts de l'informatique grand public (Gibson, Williams, Stephenson, Sterling).
  • et depuis, les thématiques sont très scientifiques et tournent autour de la conquête du système solaire (Robinson), du transhumanisme (Egan), de l'émergence des intelligences artificielles avec le symbole de la singularité (Egan).
Une illustration avec des affiches de cinéma des années 50

Nous espérons donc vous voir nombreux pour le prochain rattrapages_geek qui parlera cette fois de nos amis les dragons. Malgré le mois d'août, le succès a encore été au rendez-vous comme le montre le public avec qui le débat a été, cette fois encore, des plus intéressant, notamment en ce qui concerne les problématiques actuelles de la science-fiction : transhumanisme et singularité.
Un public nombreux et passionné

(Merci à Véronique pour les photos)

Bibliographie conseillée :

  • Frankenstein, où le Prométhé moderne - Mary Shelley (1818-1831)
  • 20.000 lieux sous les mers - Jules Verne (1870)
  • Robur le conquérant - Jules Verne (1876)
  • La machine à voyage dans les temps - H.G. Wells (1895)
  • L'île du Dr Moreau - H.G. Wells (1896)
  • Nous autres - Ievgueni Zamiatine (1920)
  • Les navigateurs de l'infini - J.H. Rosny aîné (1925)
  • Le meilleur des mondes - Aldous Huxley (1932)
  • A la poursuite des slans - A.E. Van Vogt (1946)
  • Le monde des non-A - A.E. Van Vogt (1948)
  • 1984 - George Orwell (1949)
  • Cristal qui songe - Theodore Sturgeon (1950)
  • Fahrenheit 451 - Ray Bradbury (1953)
  • Les plus qu'humains - Theodore Sturgeon (1956)
  • La planète des singes - Pierre Boule (1963)
  • Tous à Zanzibar - John Brunner (1968)
  • Jack Barron et l'éternité - Norman Spinrad (1969)
  • Dune - Frank Herbert (1970)
  • Crash - James Ballard (1973)
  • La guerre éternelle - Joe Haldeman (1974)
  • Sur l'onde de choc - John Brunner (1975)
  • Substance Mort - Philip K. Dick (1977)
  • Neuromancien - William Gibson (1984)
  • Dr Adder - Kevin Jeter (1984)
  • Câblé - Walter John Williams (1986)
  • Le samouraï virtuel - Neal Stephenson (1992)
  • La cité des permutants - Greg Egan (1994)
  • La route - Cormac McCarthy (2006)
  • Le voleur quantique - Hannu Rajaniemi (2010)
  • 2312 - Kim Stanley Robinson (2012)

samedi 25 juillet 2015

Rattrapages_Geek - Episode 16 : La Zone de Livres Echange

La Zone de Livres Echange

Le thème de ce 16ème épisode des rattrapages_geek pour le mois de juillet était une discussion et un partage autour des littératures de l'imaginaire, indispensable comme il se doit en période de vacances.

Après une rapide présentation, les animateurs du jour (Hélène, Véronique, Rafael et Farth) se sont succédés pour présenter les livres du jour.
Pour rappel, le principe en est le suivant : toute personne peut venir apporter un livre, en parler pendant quelques minutes pour le présenter et le laisser en fin de séance pour la personne qui s'y intéresse le plus. Ceux-ci sont ensuite encouragés à les rapporter lors des prochains rattapages_geek pour que d'autres en profitent.

La moitié de notre équipe de choc prête à en découdre
L'autre moitié de l'équipe (Farth & Véro)

La liste des ouvrages libérés avec, de gauche à droite:

  • Petit déjeuner au crépuscule de Philip K. Dick, libéré par Hélène, propose ici trois nouvelles écrites à ses débuts où l'auteur commence à laisser libre court à sa paranoïa.
  •  Le tome 1 du Cycle des Robots d'Isaac Asimov, libéré par Hélène, nous présente en six nouvelles comment les trois lois de la robotiques peuvent générer des situations imprévisibles malgré leurs grandes simplicités.
  • Le grand secret de René Barjavel, libéré par Fae, nous fait suivre Jeanne dans sa recherche de son grand amour perdu. Sa disparition semble tourner autour d'un secret qui pourrait changer la face du monde.
  • La stratégie Ender d'Orson Scott Card, libéré par Fae, nous présente le destin d'un enfant prodige et de sa fratrie endoctriné par les militaires pour aider le monde à combattre une ménace extra-terrestre.
  • Le pion blanc des présages de David Eddings, libéré par Fae, nous présente, dans ce premier tome de La Belgariade, le destin d'un jeune garçon de ferme sur lequel repose l'avenir de tout un monde.
  • Carbone modifié de Richard Morgan, libéré par Farth, nous présente un polar technologique où un enquêteur est contacté par un riche immortel pour enquêter sur sa propre mort.
  • Le guide galactique de Douglas Adams, libéré par Farth, nous narre l'histoire délirante d'Arthur Dent, sauvé in extremis de la destruction de la Terre suite à la construction d'une autoroute galactique.
  • La planète des singes de Pierre Boulle, libéré par Véronique, nous raconte l'histoire d'explorateurs de l'espace arrivant sur une planète où les grands auraient évolué à la place de l'espèce humaine.
  • Mécomptes de Fées de Terry Pratchett, libéré par Portiz, nous fait découvrir une partie de l'univers du Disque-Monde, à travers le regard de trois sorcières qui parcourent le monde des contes de fées.
  • Le meilleur des mondes d'Aldous Huxley, libéré par Farth, nous montre une société utopique eugéniste divisée en de nombreuses castes en fonction de l'utilité de chacun.
  • Béni soit l'atome de René Barjavel, libéré par Fae, propose un ensemble de six nouvelles post-apocalyptiques sur fond de catastrophe nucléaire.
  • Deux tomes du comics The Sandman, de Neil Gaiman, libéré par Rafael, pour nous présenter l'univers particulier de ce comics, bien différent des histoires de super-héros habituelles.
  • Demain les chiens et Le pêcheur de Clifford Simak, diversement libérés, nous présente deux histoires assez typiques de cet auteur de SF des années 50-60.
  • et pour finir, libéré par Rafael, un roman se situant dans l'univers de World of Warcraft.
Nous espérons vous voir nombreux pour le prochain rattrapages_geek. Malgré l'été, le succés a encore été au rendez-vous comme le montre le public avec qui le débat a été des plus intéressant et qui a également participé à la présentation d'une partie des romans.
La salle captivée par le débat pendant qu'un animateur dort au fond.

(Merci à Rafael pour les photos)

samedi 27 juin 2015

Rattrapages_Geek - Episode 15 : Emergence des héroïnes dans la BD francophone

Emergence des héroïnes dans la BD francophone


« À la fin des années 1960, on n'imaginait pas qu'une femme puisse devenir une héroïne de bande dessinée » (Roger Leloup)… Du moins, sous nos contrées francophones, car les comics proposaient des supers-héroïnes depuis longtemps (Wonder Woman, 1941). Mafalda imposait sa maturité et son pessimisme politique argentin depuis 1964. Et Bécassine fut le premier personnage féminin de la BD française (histoires illustrées à partir de 1905, puis BD au début des années 1930).
Quelles sont ces héroïnes de la BD francophone qui apparaissent à la fin des années 1960, dans quels mondes évoluent-elles (science-fiction, aventure, moyen-âge parodique, médiéval fantastique), comment sont-elles apparues ?

Ce rattrapage_geek visait à faire découvrir ces premiers personnages féminins de la culture de l’imaginaire, par ailleurs reflets ou modèles (voire contre-modèles) pour de nombreuses geekettes des premières générations ! L’exposé s’est limité aux personnages principaux, option « gentils » et ayant donné leur nom au titre de la BD (à l’image de ce qui se faisait alors souvent pour les héros).

Pour commencer, et en tenant compte que la culture est indissociable de la société, quelle était la place de la femme en France, à la fin des années 1960 ? Les femmes viennent juste d’acquérir le droit d’exercer une profession et d’ouvrir un compte bancaire sans l’autorisation du mari (1965) ! La capacité civile de la femme mariée et le droit de vote des femmes sont alors récents : respectivement 1938 et 1944. Il faudra attendre 1967 pour l’abrogation de la loi de 1920 interdisant toute contraception et 1970 pour que l’autorité parentale consacre l'égalité des pouvoirs et devoirs du père et de la mère dans l'éducation des enfants…
Et dans la culture audio-visuelle (majoritairement anglo-saxonne), après Maria en 1927 (Metropolis), la grande révolution sera Nyota Uhura en 1966, personnage – femme noire – de l'univers de fiction de Star Trek. Si nous avons le droit aux jolis macarons de la Princesse Leia en 1977 (Star Wars), il faudra attendre Ellen Ripley en 1979 (Alien) pour avoir une héroïne en personnage central.

Dans la BD francophone tout public, les amateurs d’aventure et d’anticipation, voire de SF, vont pouvoir suivre dès 1970 les péripéties d’une jeune ingénieure japonaise en électronique, Yoko Tsuno, créée par le dessinateur belge Roger Leloup (1er album en 1972).
D'abord envisagée comme un personnage secondaire, puis secondée par deux fidèles amis (Vic Vidéo et Pol Pitron), Yoko va être amenée à résoudre des enquêtes ou des énigmes en mobilisant ses connaissances scientifiques, sans éluder les questions éthiques (vie-mort, humain-robot…), à voyager dans l’espace et dans le temps…
Célibataire (relation ambiguë avec Vic), elle adopte une petite fille, Rosée du matin, qui va la suivre dans ses aventures.
Pour aller plus loin :

Contemporaine de Yoko Tsuno, Natacha, est une héroïne complémentaire et non concurrente, dessinée par le Belge François Walthéry à partir de 1965 (1er album en 1970).
Hôtesse de l'air sexy et débrouillarde, féministe et célibataire endurcie, elle a le don pour se retrouver dans des situations périlleuses
Pour aller plus loin :

Le public jeune a aussi le droit à son héroïne, Isabelle, petite fille en apparence normale, mais qui vit des histoires extraordinaires dans le monde des sorciers.
Créé en 1969 par les Belges Will au dessin et Yvan Delporte et Raymond Macherot au scénario (1er album en 1972).
Pour aller plus loin :

Le public adulte n’est pas oublié : Barbarella, une héroïne de science-fiction, dessinée sur le modèle de Brigitte Bardot par le Français Jean-Claude Forest en 1962 (1er album en 1964), qui voyage de planète en planète, vivant des aventures débridées.
« Barbarella est une fille libre, sauvage, indépendante (…) elle n'est absolument pas scandaleuse ». A une époque où les femmes avaient peu de droits...
Le 1er volume sera adapté au cinéma en 1968 par Roger Vadim : Barbarella, avec Jane Fonda dans le rôle-titre, mais en perdant sa dimension féministe.
Pour aller plus loin :

Faisons une entorse aux limites de cet exposé, enfin presque, avec Laureline, personnage de la BD française tout public Valérian, agent spatio-temporel, héroïne créée en 1967 par Pierre Christin et Jean-Claude Mézières (1er album en 1970), puis sauvée par le courrier des lecteurs de Pilote et qui n’a vu son nom apparaître dans le titre de la BD qu’au bout de 40 ans : Valérian et Laureline.
Ravissante jeune fille aux longs cheveux roux, née dans la forêt d'Arelaune autour de l'an mil, gagne le 28e siècle en compagnie de Valérian et devient agent des Services de l'Espace-Temps installés à Galaxity (capitale de la Terre et de l'Empire Galactique Terrien).
Laureline est le contre-poids de Valérian : femme de tête, elle sort bien souvent Valérian des guêpiers où, homme d'action plus que de réflexion, il ne manque pas de tomber.
Pour aller plus loin :

Quelques années plus tard, en 1976, une nouvelle héroïne fait son apparition, avec un (gros) soupçon de fantastique et une (grosse) pincée de steampunk : Les Aventures extraordinaires d’Adèle Blanc-Sec.
Fruit de l’imagination du Français Jacques Tardi, cette jeune feuilletoniste parisienne fait preuve d'une perpétuelle curiosité et semble attirer les ennuis, voire la haine de ses contemporains.
Blessée à plusieurs reprises, elle est même assassinée mais ramenée à la vie par des méthodes scientifiques.
Pour aller plus loin :

Après la SF et le fantastique, passons au médiéval. Et commençons par Cellulite, jeune princesse coiffée de deux macarons, bien avant Leia, et vivant dans une époque médiévale parodique.
Créée en 1969 par… une femme, la Française Claire Bretécher (1er album en 1972), ses aventures sont axées sur la recherche du prince charmant, enfin du premier venu qui voudrait bien l’épouser.
Pour aller plus loin :

L’heroic fantasy aura aussi son héroïne à partir de 1979 (1er album en 1982) : Aria, guerrière (mercenaire), sans attache (sauf son cheval), luttant pour sa liberté et vivant à une époque de type médiéval fantastique et située dans le futur.
Son passé est très violent et a façonné son caractère : orpheline à 3 ans, enlevée par un malfrat, vendue, maltraitée, elle s'est révoltée et enfuie.
Pour aller plus loin :

Les auteurs de la BD francophone ont proposé de très beaux personnages féminins au moment où la société essayait de devenir plus égalitaire, la femme n’étant plus considérée légalement comme une mineure éternelle.
Depuis, de nombreux héros, hommes et femmes, sont nés de l’imagination de dessinateurs et scénaristes, hommes et femmes, pour le plus grand plaisir de toutes les générations de geeks.
On peut néanmoins déplorer que ce que l'on retient souvent plus chez les héroïnes actuelles soit leur plastique plutôt que leur cerveau.
Aux jeunes générations de poursuivre et de défendre cette égalité, pour les personnages gentils comme les méchants  !

samedi 28 février 2015

Rattrapage_Geek - Episode 13 : Avoir une vie privée sur Internet

Avoir une vie privée sur Internet

Pour ce treizième épisode de Rattrapage_Geek, nous avions deux invités de marque, Genma et Aeris des Cafés Vie Privée, venus parler avec nous de la manière dont nous pouvons, et devons, maintenir une vie privée sur Internet.
Présentation générale

Pour commencer, Genma nous a dressé le portrait d'une société dystopique sous la forme d'un jeu de rôle cyberpunk dans la France de 2035. Le but était de montrer comment, en utilisant les technologies actuelles ou en préparation, nous arriverons bientôt à une société où toute notre vie sera enregistrée, traitée et analysée pour un meilleur contrôle de l'individu (par un état ou, plus probablement, par des entreprises privées).

Eric, en plein 2035

En seconde partie, après avoir présenté le concept des Cafés Vie Privée, Genma et Aeris nous ont parlé des différentes techniques utilisables pour maintenir privée une partie de sa vie (navigateur TOR par exemple), ainsi que des bonnes recommandations et mesures d'hygiène à mettre en place au niveau personnel :
  • utilisation de pseudo ;
  • comptes bien séparés sur les réseaux sociaux ;
  • éviter certains services réputés peu soucieux de la vie privée ;
  • privilégier le chiffrement le plus souvent possible (navigation, messagerie, etc.).

Public de la France de 2015

samedi 13 décembre 2014

Rattrapage_Geek - Episode 11 : Jeux de plateau & Petits jeux - Spécial Noël

Jeux de plateau & Petits jeux - Spécial Noël

Pour se détendre après cette première année de Rattrapage_Geek, l'association a proposé un concept un peu différent placé sur une étoile résolument ludique !

Pour ce dernier épisode de l'année était proposé un concept un peu décalé : Le casino Merdouilles :
  • Chacun devait apporter un petit objet (ici nommé merdouille), par exemple : un objet publicitaire, une surprise kinder... geek si possible, kitch, ridicule ou sympa...
  • Cet objet donnait droit à des tickets numérotés que l'on pouvait miser lors des jeux de l'après-midi ;
  • A la fin de l'après-midi, les merdouilles apportées par les uns et les autres ont été distribuées par tirage au sort grâce aux tickets numérotés.
L'esprit de noël geek a régné sur nous ce jour-là.

samedi 25 octobre 2014

Rattrapage_Geek - Episode 9 : Le Pingouin et le Gnou, une Fable Libre !

Le Pingouin et le Gnou, une Fable Libre !

Pour ce neuvième Rattrapage_Geek, nous avons laissé la parole à Luc Fiévet de l'association April (April - Promouvoir et défendre le logiciel libre) pour nous faire découvrir l'informatique libre.
Luc, notre animateur du jour
Venu au logiciel libre en tant qu'utilisateur néophyte en informatique, ce sont les notions de liberté et ce qu'elles apportent qu'il venait aujourd'hui présenter.
Présentation générale


Après une présentation de l'association April, qui oeuvre depuis 1996 pour la promotion du logiciel libre, il nous narra l'histoire du projet GNU qui, depuis 1983, a posé les bases du logiciel libre à travers les 4 libertés fondamentales :
  • 0 : la liberté d'exécuter le programme, pour tous les usages ;
  • 1 : la liberté d'étudier le fonctionnement du programme et de l'adapter à ses besoins ;
  • 2 : la liberté de redistribuer des copies du programme (ce qui implique la possibilité aussi bien de donner que de vendre des copies) ;
  • 3 : la liberté d'améliorer le programme et de distribuer ces améliorations au public, pour en faire profiter toute la communauté.
D'abord limité au logiciel, ces principes généraux sont maintenant déclinés au hardware ou à l'art, à travers la licence Art Libre par exemple. C'est d'ailleurs sous cette licence que Luc diffuse ses oeuvres (Les Sbires)

samedi 23 août 2014

Rattrapage_Geek - Episode 7 : Cahiers de vacances

Cahiers de vacances

Pour la fin des congés d'été, The Geek Side - en la personne de Fae, Véronique et Farth - a préparé quelques petits jeux afin de maintenir le cerveau des geeks en activité minimale.

Plusieurs victimes (consentantes) ont, par exemple, tenté de reconnaître quelques célèbres créatures artificielles en ombres chinoises.
Tout le monde se prépare
Un célèbre robot !

Pour la suite, Julien Grenier (Le Blind Test du Geek) nous avait concocté une sélection de musiques de film/série geek à reconnaître et il fallut, cette fois, une équipe de mimes de choc pour aider sur certains morceaux.
Tout le monde au travail
L'ambiance est studieuse...












...ou presque







samedi 26 juillet 2014

Rattrapage_Geek - Episode 6 : Les grandes épopées de la Fantasy : le Trône de fer... et toutes les autres

Les grandes épopées de la Fantasy : le Trône de fer... et toutes les autres

Forts du succès de la saga du Trône de fer (aussi bien en série télévisée qu'en librairie), quatre membres de The Geek Side (Juliane, Hélène, Raf et Farth) ont uni leurs forces pour revisiter l'histoire des grandes épopées du genre, celle-ci ayant débuté bien avant George R.R. Martin.

Juliane a donc commencé par une présentation de ce que l'on entend par fantasy dans les littératures de l'imaginaire et en quoi elle se distingue de la science-fiction et du fantastique.
Oui, c'est quoi la fantasy ?

Une fois cette base établie, elle retraça les grandes lignes de l'histoire de cette littérature avec ses auteurs phares (John Ronald Reuel Tolkien, Moorcock, Eddings et tant d'autres), ainsi que les sous-genres que l'on peut rencontrer (heroic fantasy, high fantasy, médiéval-fantastique, etc.), les règles qui les sous-tendent et comment bien les reconnaître, ce qui permet, par exemple, de relier les récits de Michael Moorcock à l'héritage de Robert Howard (Conan) plutôt qu'à celui de John Ronald Reuel Tolkien.

Chacun des autres intervenants a ensuite présenté différentes saga de fantasy (par saga, on considère que l'histoire se déroule sur une quantité significative de tomes, ce qui est une autre caractéristique importante du genre).


Liste non exhaustive :
  • Les annales de la Compagnie Noire, par Glen Cook
  • Les chroniques de Thomas Covenant, par Stephen Donaldson
  • La ballade de Pern, par Anne McCaffrey
  • Les portes de la mort, par Margaret Weiss et Tracy Hickman
  • Conan le barbabre, par Robert Howard
  • Le cycle des épées, par Fritz Leiber
  • Shannara, par Terry Brooks
  • La roue du temps, par Robert Jordan
  • Les annales du Disque-Monde, par Terry Pratchett
  • Le cycle des princes d'Ambre, par Roger Zelazny
  • Le cycle d'Elric de Melniboné, par Michael Moorcock
  • La Belgariade, par David Eddings
  • L'épée de vérité, par Terry Goodkind
  • Les chroniques de Xanth, par Piers Anthony

samedi 21 juin 2014

Rattrapage_Geek - Episode 5 : Le Steampunk

Amiral Skye
L'épisode 5 du dernier rattrapage geek nous a emmené dans un monde utopique, rétro futuriste grâce à l'intervention de notre saltimbanque attitré venu du futur : L'amiral Skye.

Assis devant une théière et des dattes, il commença à nous conter l'histoire d'un monde à vapeur, de bras mécaniques et d'une société appelée "Steampunk".

Mais le steampunk qu'est-ce que c'est ?

C'est avant tout un genre littéraire datant des années 1980, qui prit le nom de Steampunk suite à une blague de l'auteur K.W.Jeter en opposition au nom Cyberpunk. Ainsi le courant commença par trois grands auteurs :  K.W.Jeter, Tim Powers et James Blaylock.

L'univers Steampunk est reconnaissable par son atmosphère victorienne, où la vapeur et l'électricité sont seules sources d'énergie. De genre littéraire, le steampunk s'est décliné en mode vestimentaire, en musique, en art graphique. Dès lors, des communautés, des associations, se sont créées dans plusieurs pays tels que les Etats-Unis, l'Angleterre, la France, l'Espagne, le Japon, et bien d'autres.
(par exemple en France, le forum Steampunk.fr)

Suite à la présentation du Steampunk, nous avons eu l'honneur d'accueillir l'un des membres fondateurs de la Fédération Française de Duel de Thé : Monsieur Bina Holmes.


Le duel de thé c'est le sport officiel de la communauté française steampunk ( dénommée aussi "vaporiste" ), venant d'Angleterre, le but étant de manger son gâteau après son adversaire. Mais cela ne serait que trop facile s'il n'y avait pas quelques règles.

Le gâteau :
  • doit être tenu par un coin.
  • doit être plongé, pendant que l'arbitre compte jusqu’à 5, dans du thé chaud.
  • doit être mangé en une seule fois
Toutefois si aucun des concurrents ne parvient à manger son gâteau quelques particularités peuvent être ajoutées:

  • Si le participant fait retomber son biscuit dans sa tasse , on appelle ça un "splach" et le participant est considéré comme vaincu.
  • Si le participant fait retomber son biscuit sur la table ou le sol, cela s'appelle un " splat" , le participant est considéré comme vaincu.
  • Si le participant fait retomber son biscuit sur ses vêtements, cela s'appelle un " splotch", le participant est alors considéré comme vaincu mais avec un avantage. 
Le vainqueur est celui qui arrive à manger son gâteau après son adversaire ou qui a eu le plus d'avantage.
Lady Fae VS Amiral Skye : La vapeur s'installe
Le public entame une première manche